본문 바로가기

728x90
반응형
정보관리기술사 140회 필기 결과 정보관리 기술사 회고에서 작성했듯이, 내가 느끼는 큰 실수 2가지를 했다. 문제를 정상적으로 마무리하지 못한 채 제출한...실수들 말이다. 그렇기에 정말 불합격이라고 확신을 하고 있었고, 시험 당일에도 138, 139회처럼 아는 문제들이 많이 없었고, 잘 숙지가 되지 않은 토픽 혹은 최약체 토픽들이었기 때문에 더더욱 이번 회차는 나의 기회가 아니라고 생각했었다.그래서 시험 발표일인 10월 7일까지 불합격일 것이지만, 멘탈을 다시 회복시키면서 "지난번 시험보다 잘 나오면 된다. 불합격이더라도 점수만 떨어지지 않았으면 좋겠다."하는 마음으로 지냈었다.10월 7일이 다가올 수록 기대는 안하고있지만 내가 과연 몇점이었을지에대한 긴장감만 가지고 있었다.두근 두근 10월 7일 9시 조금 넘은 이후 큐넷에 로그인하고..
자격증 암기 도구 - 안즈카드, "Annzcard" ( feat. 안키(Anki)같은 플래시카드 서비스 ) 기술사 공부하면서 사람마다 맞는 스타일로 공부를 한다.어떤 기술사 단기합격자는 안키(Anki)를 이용하여 자주 회독하면서 빠르게 성적을 올리고 단기 합격까지 했었다는 후기를 들었다. 그리고 그 분과 같이 공부하는 학원 수강생들도 그 방식을 같이 접목해 공부하면서 합격의 문을 두들겼다고한다.나 같은 경우에는 이해기반으로 내 머릿속에 마인드맵, 정리하면서 공부하는 편인데 기술사 토픽에서도 암기가 필요한 토픽이 있고, 시험 직전에 법,가이드 같은 부분은 어느정도의 암기가 필요하다.그래서 안키를 찾아 봤었는데 사용법을 익혀야 하는 것에 그냥 닫아버렸다...ㅎㅎㅎㅎ그리고 이러한 서비스가 더 없을까? 하는 마음에 찾아보다가 어떤 커뮤니티에서 안즈카드라는 서비스가 생긴 것을 알게되었다. 내가 키워드를 암기해야 하..
정보관리기술사 공부 일지, 정보관리기술사 140회 시험 회고 2026년 8월 22일 정보관리기술사를 치뤘다. 비도오고 우중충한 날씨였다. 그치만 나는 할 수 있다!!! 외치며 시험장으로 향했었다.이번 시험의 목표는 "욕심 부리지 않는다. 긴장하지 말자. 문제 하나하나에 집중해서 최선을 다해 쓰기"시험의 시작 .. 1교시문제를 받고 풀 문제들을 확인하는데 빠르게 봤을 때, "아, 내가 자신 있는 문제가 하나도 없다."였다.평소 내가 보지 못한 문제 혹은 기본 토픽인데 이전에 공부했지만 당장 쓰려고 하니 제대로 못 쓸 것 같고, 기본 토픽이기 때문에 애매하게 썼다가 오히려 점수가 잘 안 나올 수 있겠다 싶은 문제였다.그렇게 하나씩 풀지 않을 문제를 소거하다 보니 남은 문제들이 조금 까다로웠다.비교 문제 3개, 보안 취약점 문제+해결 방안(3단락 필수 작성) 이렇게 1..
정보관리기술사 공부 일지, 정보관리기술사 139회 시험 회고 2026년 5월 16일 치룬 139회 결과가 발표되었다. 이번에는 최근 중 가장 많은 합격자 인원인 42명이 합격했다. 결론적으로 아쉽지만 나는 불합격 했다. 시험 볼 때 실수를 했던 게 발목이 잡힐 것으로 나는 시험 끝나고 직감을 하긴 했지만, 그래도 참 아쉽다..우선 내가 합격하지 못한 원인에 대해서 복기를 해보면과한 긴장, 긴장으로 인한 부담/압박감, 컨디션, 시간 조절이었다.평소에도 긴장을 잘 하는 성격이지만...1교시에 평소에 많이 풀던 문제들이 나오니 내가 점수를 잘 받아야 겠다는 생각이 강해지면서 긴장도 더 하게되고 그러다 갑자기 키워드들이 생각이 나지 않으면서 당황하고 말리면서 시간 조절을 실패했었다. 1문제를 다 끝내지 못했다.1교시가 끝나자마자 "하.................... ..
바이브 코딩의 시대에서의 개발자 Chat GPT를 시작으로 LLM모델들이 많이 나오고 이제는 바이브 코딩으로 cursor, claude, codex 등 다양하게 바이브 코딩 할 수 있다. 에이전트들도 나오고, MAS와 같은 시스템 아키텍처, MCP, A2A 등 기술이 작년부터 올해까지 너무 빠른 변화가 있다.이렇게 GPT가 나오기 전 까지는 블로그와 책, 공식 Document보면서 개발 업무를 했었는데, 이제는 개발하면서 공부했던 내용이나 에러 해결 방법 등 이런 글을 올리는게 맞나 싶기도 하다. 이미 LLM들에게 물어보면 블로그보다 더 잘 알려줄 뿐만 아니라 직접 코드까지 작성해주니 말이다..이런 상황속에서 나는 기술을 파고들기보다는 나의 생각을 적어나가보려고 한다. 이제는 글쓰기부터 이메일 작성 등 모두 LLM들에게 맡기기 때문에 ..
정보관리기술사 공부 일지, 정보관리기술사 138회 시험 회고 2026년 2월 7일 정보관리기술사 138회2026년 2월 7일 정보관리기술사 138회에 대한 후기이자 회고이다. 조금 늦었지만, 기록은 언제나 자산이니까 기억을 되새겨 본다.지난 하반기동안 회사 스트레스가 가득하고, 그로 인하여 체력도 건강도 멘탈도 모든 것이 엉망진창이었다. 공부를 잘 하고싶은 마음도 크고 시험이 없는 시기에 내가 부족한 공부들을 쭈욱 해나가고싶은데 회사에서 갑작스러운 정치적인 업무에 휘말리면서 공부 하는 환경에 문제가 생겼었다. 특히나 건강이 가장 문제였다. 위경련이 한달에 2-3번 발생하고, 한번 경련이 일어나면 3-4일은 아픈 것이 반복되었었다. 일상생활도 힘들고, 출근하면 일은 해야하니 약먹고 버티고 버티면서 있었다. 심지어 주말에 학원에 가서 주간 모의고사 및 강의 수강을 하..
가상머신과 컨테이너 [120회 정보관리 2교시]4. 가상머신 (Virtual Machine)과 컨테이너(Container)를 비교하여 설명하시오.1. 가상머신과 컨테이너 사용 배경 [도식화] 1서버 - 1OS(전통적 방식) ▶ 1 서버 - OS 논리적 분리(VM) ▶ 1서버 - OS커널 공유(컨테이너) --OS자원 효율성 및 서버 환경 이식성 증대를 위해 가상머신과 컨테이너 사용이 확산 2. 가상머신과 컨테이너 개념 및 적용예시 비교 가. 가상머신과 컨테이너 개념 비교 비교 | 가상머신 | 컨테이너 개념 | (가상머신) -> 하나의 서버에 하이퍼바이저 기반으로 가상화하여 독립된 OS 환경을 구성할 수 있는 기술 (컨테이너)->Host OS의 커널기능을 공유하고, cgroups, namespace기반으로 프로..
무중단 배포 1. 운영 안정성 중심 서비스 배포/관측에 대해 설명하시오 가. 블루-그린 배포와 카나리 배포의 적용 상황을 비교하시오. 나. 로그(Log), 메트릭(Metrics), 트레이스(Tracing)의 목적을 설명하고, 배포 후 이상징후를 탐지하기 위한 핵심 지표 2가지를 제시하시오 1. 운영 안정성을 위한 무중단 배포 필요성 [개념도] [Rolling update, Blue-Green, Canary 배포=>운영 서비스=>서비스 안정 운영, 장애 대응, 복구 최소화] -- 배포 리스크를 최소화하고 빠른 롤백 가능, 무중단 배포로 블루-그린 배포와 카나리 배포 방법 및 차이 존재 2. 블루-그린 배포와 카나리 배포의 적용 상황 비교 가. 블루-그린 배포와 카나리 배포 개념 및 배포 개념도 비교 비교 | 블루-..
소프트웨어 아키텍처 분석 방법 소프트웨어 구조의 평가 및 개선을 위한 소프트웨어 아키텍처 분석 방법에 대하여 다음 내용을 설명하시오 1) 소프트웨어 아키텍처 분석의 필요성 2) 소프트웨어 아키텍처 정방향 분석과 역방향 분석 개념 3) 소프트웨어 아키텍처 평가 기법 중 ATAM(Architecture Trade-off Analysis Method) 1. 소프트웨어 아키텍처 분석의 정의 및 필요성 가. 소프트웨어 아키텍처 분석의 정의 [개념도] [개념] 시스템 구현 전, 아키텍처가 요구사항 및 품질을 보장하는지 평가 및 검증하는 분석 방법 나. 소프트웨어 아키텍처 분석의 필요성 [개발] 유지보수 비용 최소화, 시스템 설계 검증, 요구사항 충족 검증 [관리] 위험 사전 제거, 시스템 보안 향상, 확장성 확보 -- 소프트웨어 아키텍처를 정방..
리팩토링과 디자인패턴 객체지향 기법 중에는 리팩토링과 디자인패턴이 있다. 두 기법을 각각 정의하고 공통점과 차이점에 대해 설명하시오1. 리팩토링과 디자인 패턴 정의 가. 코드 품질 개선, 리팩토링 정의 [개념도] [개념] 코드, 시스템 개선을 위해 기존 기능을 유지하고 내부 소스 코드 및 설계 수정하는 활동 나. 설계 템플릿, 디자인 패턴 정의 [개념도] [개념] 시스템 확장성을 위해 자주 발생하는 설계 문제를 개선하기 위해 구조화된 설계 패턴 -- 개발 시, 리팩토링과 디자인 패턴을 사용하는 공통 이유들 존재 2. 리팩토링과 디자인 패턴의 공통점 가. 개발 측면의 공통점 [코드] 재사용성 강화, 코드 유연성, OCP 원칙 적용, 높은 응집도, 낮은 결합도 [구조] 표준화된 구조, 아키텍처 개선, 검증된 코드 BP, 오류..

728x90
반응형